Kurztipp: Learn Git-Branching ist ein wirklich nett gemachtes (englisches) interaktives Tutorial im Browser, um GIT bzw. das Konzept hinter den Branches zu verstehen.
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Gitpilot · Mac Git Client heute kostenlos
Gitpilot ist eine Art Projektverwaltungssoftware auf Basis von eigengehostete Git-Repositorys. Diese Software gibt es derzeit kostenlos (kostet sonst bis zu 69,99 Euro) im Mac App Store.
Wurde jetzt von uns nicht großartig getestet, aber wer so was in diese Art gesucht hat, sollte vielleicht mal einen Blick riskieren.
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In diesem Zusammenhang möchte ich die Web-basierte Git-Verwaltungssoftware Gitlab empfehlen, die sich rasend schnell entwickelt hat und dem großem Vorbild github immer näher kommt. Gitlab ist eine OpenSource-Software und kann auf einem eigenen Server Git-Repos und Teams verwalten. Klasse Entwicklung.
Wer sich nur auf github rumtreibt, der kennt wahrscheinlich den github-eigenen Mac-Client, den ich auch nicht mehr missen mag und mittlerweile einfach dazu gehört.
Was benutzt ihr so?
FlyCut (Clipboard manager)
Wer einen einfachen, aber guten Clipboard Manager für Mac OS X sucht, sollte sich unbedingt mal die Freeware FlyCut anschauen. Basiert auf der OpenSource Software JumpCut und ist ebenfalls OpenSource und im AppStore zu finden.
Das Icon in der Menübar lässt sich anpassen und die Anzahl der gespeicherten Clipboardeinträge ist ebenfalls konfigurierbar. Das ganze lässt sich dann auch noch per Dropbox rechnerübergreifend synchronisieren. Sehr gutes Tool.
Ohne so einen Clipboard Manager wäre ich aufgeschmissen. Ich persönlich nutze die Clipboard Integration von Alfred (ich glaube nur mit der PowerPack-Edition verfügbar). Diese hat darüber hinaus noch den Vorteil, dass man hier auch noch Snippets fest definieren kann.
Buchempfehlung: Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod Touch – Thomas Lucka
Ein paar Wochen nach Erscheinen der 2. überarbeiteten Auflage des 340 Seiten starken Entwickler-Buches „Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod Touch“ von Thomas Lucka habe ich es endlich geschafft, es durchzuarbeiten.
Ganz zum Anfang möchte ich all denjenigen den Zahn ziehen, die mittels dieses Buches eine Einführung oder einen Einstieg in die Sprache Objective-C suchen. Zwar führt der Autor kurz in die Sprachgegebenheiten ein, dieses ersetzt aber kein Buch über jene Grundlagen und Konzepte der Sprache Objective-C und XCode als Entwicklungsumgebung. Für Programmierer mit Erfahrungen in einer objektorientierten Sprache und C sind hier aber ausreichend Informationen zu finden, um im Thema der Programmierung von Spielen auf iOS einen Anfang zu finden.
Das Buch ist sehr interessant und verständlich geschrieben und hangelt sich von einem praktischen Beispiel zum nächsten. Alles lässt sich einfach und sehr gut nachvollziehen. Es kommt recht schnell viel Freude auf, wenn man die ersten Sprites über den kleinen Monitor bewegt hat. In dem Buch werden alle relevanten Themen behandelt: Angefangen von der Planung, Design und Programmierung, sind das Testen, die Veröffentlichung und Vermarktung von Spielen die groben Abschnitte dieses Buches. Mit über 30 Beispiel-Apps findet man auch genügend Anleitungen, um seine eigenen Ideen umzusetzen.
Die 2. Auflage wurde an iOS 5 angepasst und hat zusätzlich weitere Kapitel über die Physik-Engine Box2D, das Audio-Framework OpenAL, Multiplayer-API Gamekit und die neue OpenGL ES-Schnittstelle GLKit spendiert bekommen.
Dieses Buch macht Spaß beim Lesen und hat mir sehr viel Freude beim Nachvollziehen und Ausprobieren der Praxis-Beispiele bereitet. Ich empfehle es auf jeden Fall weiter.
Das Buch kostet 34,90€.
-> Amazon (Affiliate Link)
UIShape · Mockup mit Stift und Papier + Verlosung
UIShape hat mir letzte Woche ein paar Blöcke aus ihrem Angebot zugeschickt, die ich ausprobiert habe.
Diese Blöcke sind vor allem für App-Entwickler geeignet, die ihre Entwicklung auf Papier skizzieren und planen wollen. Ich finde, dass gerade der Mockup-Prozess sehr wichtig ist und bei der Entwicklung viel Zeit sparen kann. Und wie wichtig eine gut gestaltete und auf gute Bedienbarkeit orientierte Oberflächen für Apps sind, zeigen die guten Platzierungen solcher Apps in den Charts.
Derzeit bietet UIShape zwei Arten von Blöcken an:
Der normale 60 Seiten starke „Mobile iOS iPhone Zeichenblock“ hat auf jeder Seite jeweils drei leere iPhone-Skizzen (52 Seiten), sowie auf acht Seiten Flächen für Icon-Skizzen und kostet 12,95 Euro pro Block. Der kleine Notizblock ist eher was für unterwegs, um eine Idee schnell festzuhalten. Zwei dieser Blöcke mit je 60 Seiten kosten 4,95 Euro. Die Qualität dieser Blöcke ist super, der Preis hat es aber in sich, wie ich finde. Ein wenig sparen kann man, wenn man sich gleich das Vorteilspack kauft.
GEWINNSPIEL
Wir verlosen mit UIShape zusammen einen großen „Mobile iOS iPhone Zeichenblock“ und einmal ein Set kleiner Notizblöcke. Wenn ihr diese ausprobieren wollt, hinterlasst bis zum 04.06.2012 einen Kommentar, in dem ihr uns sagt, wie ihr bisher diesen Mockup Prozess bei der App-Entwicklung vollbracht habt und ihr seid im Lostopf mit dabei. Viel Glück!
Nach Beendigung des Gewinnspiels werden wir die Adressen erfragen und an UIShape zwecks Versand des Gewinnes weiterleiten. Wenn ihr damit nicht einverstanden seid, bitte ich euch hier nicht teilzunehmen.
CodeVue · Code Snippet Manager für den Mac
Wer noch auf der Suche nach einem Manager für seine Snippets ist, sollte sich CodeVue genauer ansehen.
CodeVue features include
- Full syntax highlighting for Real Studio and the RealBasic language
- Automatically saves and manages an unlimited amount of code snippets
- Support for code snippet notes
- Fully copy/paste capability
- Automatically create new code snippet from clipboard contents
Upcoming Features:
- Support for other programming languages, including C/Objective-C, Java, HTML, XML and SQL
- Snippet sharing with Dropbox
- Online snippet sharing with other developers
CodeVue ist derzeit kostenlos (sonst 3,99 Euro) im Mac App Store verfügbar und setzt minimal Mac OS X 10.6.6 voraus. Eine Version für Windows ist ebenfalls gerade in der Entwicklung.
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Mit shortcutFoo zum Shortcut Profi
Wie fit bist du in deinem Texteditor? Kennst du alle wichtigen Shortcuts, die einem das Leben so erleichtern, wenn man sie erst mal drauf hat?
Nein? Dann ist vielleicht shortcutFoo was für dich, denn dort kann man sich für diversen Texteditoren und Entwicklungsumgebungen drillen lassen. Mit dabei VIM, XCode, Visual Studio, Textmate, Sublime Text, Emacs … Nett gemacht und sehr lehrreich.